Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Tutaj można dyskutować o konkretnych grach planszowych i karcianych. Każda gra ma swój jeden wątek. W szczególnych przypadkach może być seria gier.
NIE NALEŻY TUTAJ PYTAĆ O ZASADY, MALOWANIE, ROBIENIE INSERTÓW ORAZ KOSZULKI! OD TEGO SĄ INNE PODFORA
Regulamin forum
Na tym podforum można dyskutować konkretnych grach planszowych i karcianych. Każda gra ma swój jeden wątek. W szczególnych przypadkach może być seria gier. Zapoznajcie się z wytycznymi tworzenia tematów.
TU JEST PODFORUM O MALOWANIU FIGUREK I ROBIENIU INSERTÓW
TU JEST WĄTEK, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O KOSZULKI!
TU JEST PODFORUM, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O ZASADY GIER!
lbyczy
Posty: 85
Rejestracja: 07 gru 2021, 09:20
Has thanked: 270 times
Been thanked: 23 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: lbyczy »

tommyray pisze: 23 lut 2025, 19:40 Czyżby te uwagi krytyczne co do projektowej strony gry jakie tu padały były… zasadne? No niemożliwe :roll:
Te same efekty występują w komputerowych RPG. Aktualnie gram w Fallout 1 i Kingdom Come Deliverence i jak na początku byłem przez wszystkich bity, to mniej wiecej w połowie fabuły mam najlepszy sprzęt, medykamenty, pociski i nic mnie nie limituje, a walka jest banalna. A tu jeszcze została druga połowa fabuły...
Awatar użytkownika
EsperanzaDMV
Posty: 1813
Rejestracja: 17 lut 2017, 14:40
Has thanked: 377 times
Been thanked: 764 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: EsperanzaDMV »

Morgon pisze: 24 lut 2025, 10:48(...) nie masz żadnego wyboru w rozwoju postaci. To samo z kartami, masz 25 do wyboru ale możesz kupić tylko 5, jaki to wybór, nawet sobie talii pod swój styl gry nie zrobisz. Ekwipunek też jest skopany skoro jedynym słusznym wyborem jest kupienie jak najmocniejszej broni w bardzo krótkim czasie bo inaczej nie masz szans jak wyskoczy ten turbo opancerzony skorpion odporny na trucizny i naprawiający sobie pancerz. To po co te łuki i lżejsze bronie? Po co było marnować papier na drukowanie tylu kart i żetonów broni? Niestety widzę, że zacznę reset z home rules, czyli PD x2 (jak w Wieku Legend) i nerf na dwuręczny miecz czyli -1 do trafienia zamiast +1, żeby nie było jedynego słusznego wyboru.
Nie grałem jeszcze w grę, ale uważnie czytam ten wątek i mam swoje przemyślenia. Osobiście nadal jaram się kiedy będę mógł rozegrać kampanię, pudła czekają rozpakowane na rozegranie. Jestem graczem, który w grach video odpala tryb "Easy, don't hurt me", bo to co mnie obchodzi to poznanie historii (i zapoznanie się ogólne z grą, co oferuje). Nie jara mnie męczenie się z przeciwnikami, gry typu Dark Souls gdzie musisz tego samego przeciwnika bić po raz setny by w końcu go ubić, ciągłe frustrowanie się na grę - w tym przypadku o ciągłej potrzebie leczenia i ciągłym braku czasu etc, chciałbym poznać jak najwięcej przygody. Początkowo planowałem nie przejmować się za bardzo dniami na kartach i limitem czasu, ale Twoje sugestie jakie HR wprowadzić brzmią bardzo ciekawie i dużo lepiej - podwoić PD i osłabić te najmocniejsze bronie, by w ogóle było po co rozkładać potyczkę, zamiast z góry zakładać "dobra, i tak to wygram, idziemy dalej".
Awatar użytkownika
garg
Posty: 4827
Rejestracja: 16 wrz 2009, 15:26
Lokalizacja: Warszawa/Zielonka
Has thanked: 1807 times
Been thanked: 1297 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: garg »

Napiszę tylko jeszcze coś gwoli wyjaśnienia trudności potyczek - nawet z weykwipowanymi na maksa postaciami i podniesionymi pod koniec gry statystykami, walki nie odbywały się na autopliocie. Każde starcie było zagadką logiczną: jak się ustawić i które karty zagrać, żeby wszystko przebiegło sprawnie i w ciągu maksymalnie trzech rund.

Faktycznie pod koniec gry śmierć rzadko nam groziła, ale każda utrata zdrowia była uciążliwa, więc planowanie przed walką polegało na tym, że zastanawialiśmy się wspólnie, jak zmaksymalizować szanse zabicia wrogów, przy równoczesnym uniknięciu obrażeń. A to wbrew pozorom nie było banalne. Czyli mniejszym problemem było przeżycie, a większym - takie lawirowanie, żeby nie mieć ran, które trzeba potem leczyć.
Mam / Sprzedam/wymienię
(Może nie wystawiłem, ale też chętnie wymienię)

Najstarszy offtop świata: Ceterum censeo Carthaginem esse delendam ;-)
Awatar użytkownika
andrzejstrzelba
Posty: 632
Rejestracja: 03 gru 2019, 17:40
Has thanked: 278 times
Been thanked: 320 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: andrzejstrzelba »

Mieliście Medyka w drużynie?
Darkdarker
Posty: 13
Rejestracja: 30 sty 2024, 21:31
Has thanked: 5 times
Been thanked: 4 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Darkdarker »

Dopiero zacząłem rozgrywkę. Trzy misje mam za sobą, klimat świetny, ale zastanawiają mnie te opinie, które wytykają dość poważne błędy. Czyli mamy jedyny sensowny "build" bo reszta albo utrudni rozgrywkę lub w pewnym momencie ją uniemożliwi. Nie ma opcji rozwijania postaci tak jak chcemy, tylko jak musimy, a i tak nie da się tego zrobić do końca. Leczenie też jest utrudnione. Szczerze to zastanawiam się nad dalszym graniem, bo nie lubię tracić czasu.
gogovsky
Posty: 2526
Rejestracja: 25 sty 2018, 23:48
Has thanked: 524 times
Been thanked: 596 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: gogovsky »

My nie mamy medyka, ale niestety crafting/ekonomia/matematyka/balans lezy i kwiczy. Dużo zmian jak statystyki/inicjatywa/brak kostek obrony itd. na plus, ale tu z przykrościa jako osoba która przeszła 3 kampanię w 2114 muszę powiedzieć, że brakło testerów grze, bo immersja jest super. Więcej napiszę jak skończę.
Firma Rebel niech się zajmie wydaniem gry Domek, bo tylko do tego się nadaje.
Awatar użytkownika
garg
Posty: 4827
Rejestracja: 16 wrz 2009, 15:26
Lokalizacja: Warszawa/Zielonka
Has thanked: 1807 times
Been thanked: 1297 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: garg »

andrzejstrzelba pisze: 24 lut 2025, 14:19 Mieliście Medyka w drużynie?
Mieliśmy Tropicielkę, Awanturniczke i Wiedźmę - same postacie kobiece :) .
Mam / Sprzedam/wymienię
(Może nie wystawiłem, ale też chętnie wymienię)

Najstarszy offtop świata: Ceterum censeo Carthaginem esse delendam ;-)
Morgon
Posty: 781
Rejestracja: 13 lis 2006, 15:57
Lokalizacja: Nowa Sól, Lubuskie
Has thanked: 80 times
Been thanked: 168 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Morgon »

Jeszcze przed startem wprowadzam następujące zmiany balansujące w broniach:

1. Wszystkie łuki +1 do trafienia.
2. Topór - przebijająca 1.
3. Sztylet +0 do trafienia.
4. Cinquedea +1 do trafienia.
5. Zweihander -1 do trafienia (zamiast +1).

Jeszcze dodam, że też mam wrażenie, że testy bardziej się skupiły na tym, żeby fabuła i zadania spinały się w całość bo ten aspekt jest bardzo dobrze zrobiony, natomiast balans i matematyka związana z walką i postaciami już nieco kuleje.
Awatar użytkownika
Bruno
Posty: 2270
Rejestracja: 27 lip 2017, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 1705 times
Been thanked: 1298 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Bruno »

Morgon pisze: 24 lut 2025, 16:16 Jeszcze przed startem wprowadzam następujące zmiany balansujące w broniach:

1. Wszystkie łuki +1 do trafienia.
2. Topór - przebijająca 1.
3. Sztylet +0 do trafienia.
4. Cinquedea +1 do trafienia.
5. Zweihander -1 do trafienia (zamiast +1).

Jeszcze dodam, że też mam wrażenie, że testy bardziej się skupiły na tym, żeby fabuła i zadania spinały się w całość bo ten aspekt jest bardzo dobrze zrobiony, natomiast balans i matematyka związana z walką i postaciami już nieco kuleje.
Wrzuć to, proszę, do działu Warianty i modyfikacje zasad, otwierając - myślę, że cenny - wątek dla Łowców.
Osobom, które zaczną grę może za miesiąc, a może za trzy, będzie to łatwiej tam znaleźć niż tu.
I proponuję ten wątek dyskusji o Lowcach ciągnąć już tam.
Jesteś szczęśliwym posiadaczem np. Gloomhaven? Masz więc egzemplarz tej gry, a nie jej kopię. To znacząca różnica ;-)
Druga edycja GWT: pacholęta wznoszą domy w krainie My little pony.
Kupię DGT Cube!
gogovsky
Posty: 2526
Rejestracja: 25 sty 2018, 23:48
Has thanked: 524 times
Been thanked: 596 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: gogovsky »

Nic tym nie poprawcie, skoro każdą broń 3 miejscową możecie mieć w dniu 15-20. Nie macie ręki, a naklejacie plaster na palec fajnie, że jest z psim patrolem, ale to ciągle plaster na ranę z monthy pythona. Tu trzeba gruntownej zmiany, 3 poziomowe powinny być dostępne tylko w craftingu i się robić z 5 dni w wozie wtedy to ma sens. Wóz w obecnej formie też bezużyteczny lepiej sprzedawać i po prostu kupować rzeczy.
Firma Rebel niech się zajmie wydaniem gry Domek, bo tylko do tego się nadaje.
Morgon
Posty: 781
Rejestracja: 13 lis 2006, 15:57
Lokalizacja: Nowa Sól, Lubuskie
Has thanked: 80 times
Been thanked: 168 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Morgon »

Bruno pisze: 24 lut 2025, 17:06
Morgon pisze: 24 lut 2025, 16:16 Jeszcze przed startem wprowadzam następujące zmiany balansujące w broniach:

1. Wszystkie łuki +1 do trafienia.
2. Topór - przebijająca 1.
3. Sztylet +0 do trafienia.
4. Cinquedea +1 do trafienia.
5. Zweihander -1 do trafienia (zamiast +1).

Jeszcze dodam, że też mam wrażenie, że testy bardziej się skupiły na tym, żeby fabuła i zadania spinały się w całość bo ten aspekt jest bardzo dobrze zrobiony, natomiast balans i matematyka związana z walką i postaciami już nieco kuleje.
Wrzuć to, proszę, do działu Warianty i modyfikacje zasad, otwierając - myślę, że cenny - wątek dla Łowców.
Osobom, które zaczną grę może za miesiąc, a może za trzy, będzie to łatwiej tam znaleźć niż tu.
I proponuję ten wątek dyskusji o Lowcach ciągnąć już tam.
Zrobione.
Darkdarker
Posty: 13
Rejestracja: 30 sty 2024, 21:31
Has thanked: 5 times
Been thanked: 4 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Darkdarker »

Może autor zrobi jakąś erratę, która "udoskonali" jeszcze grę.
Awatar użytkownika
arian
Posty: 936
Rejestracja: 26 sty 2016, 22:38
Has thanked: 326 times
Been thanked: 693 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: arian »

gogovsky pisze: 24 lut 2025, 17:52 Nic tym nie poprawcie, skoro każdą broń 3 miejscową możecie mieć w dniu 15-20. Nie macie ręki, a naklejacie plaster na palec fajnie, że jest z psim patrolem, ale to ciągle plaster na ranę z monthy pythona. Tu trzeba gruntownej zmiany, 3 poziomowe powinny być dostępne tylko w craftingu i się robić z 5 dni w wozie wtedy to ma sens. Wóz w obecnej formie też bezużyteczny lepiej sprzedawać i po prostu kupować rzeczy.
Niby można, ale na to potrzeba pieniędzy, a na nie potrzeba czasu. Może to jest kwestia szczęścia, ale ja, przegrywając bardzo mało misji, mogłem sobie pozwolić na najpotężniejszy miecz dopiero bliżej połowy rozgrywki, a i tak oszczędzałem na pancerzach. A dokupić ulepszenia dałem radę dopiero bliżej końca rozgrywki, którą i tak przegrałem z powodu braku czasu. Więć możliwe, że skupiając się bardziej na głównej fabule miałbym jeszcze mniej środków na rozwój.

Wóz przydaje się natomiast do powtarzalnych przedmiotów, które nie wymagają wysokich poziomów rozwoju konkretnych stanowisk. Ja tam robiłem medykamenty i eliksiry. Z drugiej strony ja jestem akurat zdania, że to, że gra na coś pozwala i ma określoną mechanikę, nie oznacza, że koniecznie trzeba ją wykorzystywać. W "komputerowych" erpegach, choćby w niedawno wydanym Kingdom Come, moża w ogóle zignorować tak istotny element gry jak walka. Bardzo często można ignorować też wytwarzanie przedmiotów i skupiać się na handlu. W Łowcach, żeby ten handel sensownie prowadzić, to musimy się przemieszczać pomiędzy lokacjami i w określonych miastach sprzedawać składniki, których nie da się sprzedać w innych, więc też do końca nie jest tak różowo, że wystarczy sprzedawać i kupować. Ale jeśli chodzi o koszty craftingu, to fajna by była możliwość rozmontowywania niepotrzebnych przedmiotów. Wtedy faktycznie ten element gry zyskałby na "opłacalności".

Przede wszystkim mam wrażenie, że Łowcy są bardzo podatni na nieoptymalne albo zbyt optymalne granie. Autor zostawił graczom dużą swobodę w odkrywaniu świata, więc jednocześnie dał możliwość popełniania kosztownych błędów albo podążania bardzo opłacalną ścieżką. Ale w tym wszystkim dla mnie kluczowym problemem jest to o czym pisałem już jakiś czas temu — ogromny rozrzut pomiędzy zadawanymi obrażeniami i siłą pancerza, przy jednocześnie bardzo małych możliwościach rozwoju paska energii. Sprawia to, że z czasem wszystko dąży w kierunku "glass cannon". I te armaty ze szkła strzelają jeszcze potężniej po zakupie najdroższej broni, a jednocześnie są coraz bardziej kruche, jak pancerz nie zadziała. Może to jest w jakiś sposób realistyczne, ale mimo wszystko wolałbym, żeby więcej obrażeń lądowało w pasku życia, a pancerz blokował ich ułamek, niż regularnie trafiać na sytuację, w której zwykły wróg atakuje mnie jednorazowo większą ilością obrażeń niż moja postać ma energii i tylko od jakości pancerza zależy, czy ona ten atak w ogóle przetrwa. W liniowej grze to by nie był problem, bo trudność walk i rozwój bohaterów może stopniowo rosnąć. W grze nieliniowej i tak bardzo otwartej moim zdaniem do ostatnich walk powinno być to maksymalnie wypłaszczone i dopiero w końcówce, gdy przeciwnicy będą naprawdę potężni i nasza wygrana lub przegrana będzie mieć mniejsze znaczenie (bo i tak już się nagraliśmy) można by było sobie pozwolić na taki duży przyrost siły bohaterów. (Np. najmocniejsze bronie i pancerze dostępne do kupienia w lokacjach odblokowanych w późniejszej części rozgrywki, po trudnych walkach.) Wówczas stajemy się potężni, zwykli przeciwnicy nie są już wyzwaniem, ale i tak mamy do stoczenia trudną bitwę. A teraz mamy bronie atakujące jedną kością (plus 1-3 z podstawowej statystyki) i takie, które tych kości mają realnie nawet 9, więc po zagraniu odpowiednich kart jednorazowo zadają nawet kilkanaście obrażeń (jak wspomniany miecz). To nie jest problem w celności, tylko potężnym rozrzucie siły. I fakt, że to będzie +1, czy -1 do trafienia niewiele zmieni, bo przy rzucie dziewięcioma kośćmi często trafiało mi się kilka jedynek do przerzutu. Taka nieprzewidywalność jest fajna, ale nie przy każdym ataku i nie na taką skalę. Moim zdaniem tutaj leży główny problem. Z jednej strony trudno się rozwijać, bo doświadczenia jest mało, a z drugiej, kupując bronie zwiększamy dramatycznie siłę niektóych postaci. I w drugą stronę — trafiamy z czasem na bardzo silnych wrogów, którzy zadają nam mnóstwo obrażeń i brak najmocniejszego pancerza sprawia, że w zasadzie los decyduje o tym, czy pojedynczy atak zabije nam postać. A nawet gry ten mocny pancerz mamy, to szczęśliwy rzut wroga i tak potrafi zabrać większość enegrii (albo nawet całą), gdy jego podstawowy atak to 3 lub 4 obrażenia, rzuca kilkoma kośćmi i trafi mu się jeszcze jakiś przerzut. Dodajmy do tego jakiś ogień, który ściąga połowę pancerza albo przegiętego Upiora z potężnym atakiem magicznym (jak na niego trafiłem, to mimo pancerza wykończył mi błyskawicznie drużynę, bo pancerz na ataki magiczne akutrat miałem słaby) i w zasadzie doprowadzamy do sytuacji, że część walk kończy się błyskawicznie, bo my atakujemy pierwsi, a część dlatego, że to wróg zaatakował pierwszy i miał trochę szczęścia.

EDYCJA: Tak jeszcze w temacie paska energii, to ja przez całą grę miałem wrażenie, że ona nie jest zasobem, którym chcę zarządzać, a raczej traktuję go zerojedynkowo. Postacie są albo wystarczająco zdrowe, żeby nie zginąć od razu albo na tyle poranione, że trzeba się tym zająć. Nie miałem poczucia, że, np. poprzednia walka trochę mnie wymęczyła, więc pójdę teraz się podleczyć, zrobić coś innego, może jakąś łatwą potyczkę, gdzie będę mógł użyć leczenia, a do trudnej walki podejdę później, bo mnie pewnie poobija i znów będzie się trzeba zregenerować. Tutaj trudna walka z pełnym paskiem energii i trudna walka z dwoma punktami życia w zasadzie nie robiła mi różnicy, bo ta ogromna ilość zadawanych obrażeń z czasem po prostu niweluje sens istnienia tego paska życia, a tym bardziej jego rozwoju. Mamy szczura, wilka, jakiegoś strzelca, którzy atakują za 1-3. Jesteśmy zdrowi, więc mając 7 życia możemy przyjąć dwa ataki, bez względu na pancerz. A póżniej mamy najemnego mordercę, który atakuje za 2-7, ale jak mu się trafią przerzuty, to w zasadzie jednym atakiem może nas zabić. No i tu wchodzi pancerz, np. 4: w tym momencie słabych przeciwników możemy zupełnie zignorować, bo nie są w stanie w ogóle uszkodzić postaci gracza, ale ci silniejsi dalej mogą nas tymi dwoma atakami ubić. Za to dla tych najsilniejszych, przebijających pancerz, dalej możmy być na raz. Gdyby bohaterowie zaczynali z kilkunastoma punktami życia, to przy atakach 1-3, 3-6 u mocniejszych przeciwników, i 6-9 u jakiegoś głównego wroga mamy zawsze możliwość manewru. Może trudniej takie zdrowie odbudować, ale trochę obrażeń możemy zawsze przyjąć na klatę nawet popełniając błąd i nie kupując pancerza. Ta energia byłaby czymś, czym faktycznie balansujemy pomiędzy walkami. No i w ogóle samo rozwijanie jej, biorąc pod uwagę jak rosną w siłę wrogowie jest dziwne. Za doświadczenie kupujemy 1 punkt? przecież to zupełnie nic nie zmienia biorąc pod uwagę jaki to koszt w zasobach gry.
tommyray
Posty: 2161
Rejestracja: 11 mar 2017, 14:51
Lokalizacja: Gliwice/Katowice
Has thanked: 585 times
Been thanked: 953 times
Kontakt:

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: tommyray »

Miło mi się spędza czas grając w to ze znajomkami po pracy, ale to nie sprawia, że gra jest dobra.
Co ta gra robi dobrze?

Po co w ogóle są walki w tej grze? Ja tego nie rozumiem - teoretycznie najmocniejszy aspekt gry, i taki "sprzedający" ten tytuł ale...
Nie są zaplanowanym przez autora testem umiejętności graczy ani ich wyborów w rozwoju sprzętu bo zbyt wielka tu przypadkowość wynikła z użytego frameworku. Jeżeli są zaplanowanymi testami - my tego nie widzimy.
Nie służą też farmieniu surowców czy sprzętu, nic z nich prawie nie uzyskujemy, bo nie ma systemu lootu.
Jeżeli grać wg RAW to walki służą jako "resource sink" względem konsumabli na które trzeba wydawać i tak skromne zasoby finansowe i surowcowe. A surowców jest jak na lekarstwo.
Serio - z punktu widzenia projektowego to po co są tutaj walki? Nie potrafię tego zrozumieć. Nawet doświadczenia dają niewiele.

W moim odczuciu, niedobre pomysły, które uprzykrzają nam życie zamiast budować coś ciekawego:
- idea HPków tak jak jest to teraz zaimplementowane,
- leczenie tylko poprzez consumable lub w trakcie walk,
- idea rozrzutu zadawanych obrażeń,
- friendly fire,
- eksplodujące kości,
- brak konsekwentnych/przewidywalnych systemów mitygacji albo choćby wykorzystania jakoś słabych rolli.
- fetch questy,
- backtracking,
- rzuty kością na to czy pojawi się wydarzenie,
- craft, bez pomocnego drzewka tech,
- sporadyczne zaledwie zyski surowcowe,
- brak solidnego lootu z wrogów (pancerze, broń, surowce, gold),
- nikłe zyski XP, duże koszta rozwoju

Sama chęć poznawania fabuły nie da ostatecznie dobrej gry. Rozwiązania mechaniczne - prawie każde chciałoby się wymienić.
A więc - co ta gra robi dobrze? Prócz wzbudzania oczekiwań...?
Morgon
Posty: 781
Rejestracja: 13 lis 2006, 15:57
Lokalizacja: Nowa Sól, Lubuskie
Has thanked: 80 times
Been thanked: 168 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Morgon »

Jeśli chodzi o zdrowie postaci to zdecydowanie problem leży w tym, że każdy punkt kosztuje coraz więcej co mija się z celem bo nie jest to tak istotna zmiana jak przy innych cechach, bo jeszcze warto wydać te 5 PD żeby dostać 1 PZ ale 10 i więcej to już totalnie nieopłacalne. Dużo ważniejszy jest pancerz/tarcza/hełm.
Tak jeszcze analizowałem wytwarzanie przedmiotów i wychodziło mi w wielu przypadkach, że koszt wytworzenia (składników) był jedynie o 1 mniejszy niż koszt zakupu w sklepie co sprawia, że sensowność rozwoju wozu jest ściśle uzależniona od tego co akurat wpadnie nam w ręce bo oszczędności są żadne. Dodając koszt rozwoju wozu wręcz dopłacamy do interesu. Hitem jest pochodnia, którą możemy kupić za 6 dukatów a wytworzenie kosztuje 11 dukatów (koszt surowców). Dlaczego nikt tego nie wyłapał podczas testów?
Awatar użytkownika
Bruno
Posty: 2270
Rejestracja: 27 lip 2017, 19:13
Lokalizacja: Warszawa
Has thanked: 1705 times
Been thanked: 1298 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Bruno »

Morgon pisze: 24 lut 2025, 21:55 Hitem jest pochodnia, którą możemy kupić za 6 dukatów a wytworzenie kosztuje 11 dukatów (koszt surowców). Dlaczego nikt tego nie wyłapał podczas testów?
A nie chodzi tu o to, że będąc w sklepie możesz akurat nie pomyśleć, że pochodnia ci się przyda (lub nie mieć na nią akurat wolnej gotówki), a samemu możesz ją zrobić zawsze - nawet poza miastem, jeśli masz - zakładam - jakieś podstawowe surowce, tylko wtedy koszt większy, co odzwierciedla fakt, że nie musisz być w tym mega sprawny (ok, pochodnia nie jest tu najlepszym przykładem, ale you got the idea, right? :wink: ), nie masz surowców po "hurtowych" cenach lub po prostu musisz poświęcić na ich zdobycie więcej czasu niż zawodowiec?
(tylko zgaduję)
Jesteś szczęśliwym posiadaczem np. Gloomhaven? Masz więc egzemplarz tej gry, a nie jej kopię. To znacząca różnica ;-)
Druga edycja GWT: pacholęta wznoszą domy w krainie My little pony.
Kupię DGT Cube!
Morgon
Posty: 781
Rejestracja: 13 lis 2006, 15:57
Lokalizacja: Nowa Sól, Lubuskie
Has thanked: 80 times
Been thanked: 168 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Morgon »

Bruno pisze: 25 lut 2025, 01:11
Morgon pisze: 24 lut 2025, 21:55 Hitem jest pochodnia, którą możemy kupić za 6 dukatów a wytworzenie kosztuje 11 dukatów (koszt surowców). Dlaczego nikt tego nie wyłapał podczas testów?
A nie chodzi tu o to, że będąc w sklepie możesz akurat nie pomyśleć, że pochodnia ci się przyda (lub nie mieć na nią akurat wolnej gotówki), a samemu możesz ją zrobić zawsze - nawet poza miastem, jeśli masz - zakładam - jakieś podstawowe surowce, tylko wtedy koszt większy, co odzwierciedla fakt, że nie musisz być w tym mega sprawny (ok, pochodnia nie jest tu najlepszym przykładem, ale you got the idea, right? :wink: ), nie masz surowców po "hurtowych" cenach lub po prostu musisz poświęcić na ich zdobycie więcej czasu niż zawodowiec?
(tylko zgaduję)
Rozumiem bo sama idea tego wozu jest taka, żeby nie latać co chwilę do miasta ale wszelkie argumenty są tu psu na budę bo nikt nigdy nie wytworzy tej pochodni po takim koszcie, to się po prostu nie trzyma kupy.
Awatar użytkownika
Ardel12
Posty: 4076
Rejestracja: 24 maja 2006, 16:26
Lokalizacja: Milicz/Wrocław
Has thanked: 1411 times
Been thanked: 2956 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Ardel12 »

Myk powinien być, że w wozie tworzysz z surowców, na mieście kupujesz i koszt powinien być zbliżony w przeliczeniu na monetki. Idę na ciąg misji, nie wiem co mnie spotka, więc zakupuję surowce by mieć pewną dowolność pod misje jakie mogą mnie spotkać. Niż kupić i potem żałować, że ojej mam coś na zjawę, ale nie na wilkołaka.

Ja się zabieram za grę, wczoraj otworzyłem, na dniach będę czytał zasady. Na pewno nie zamierzam homerulować czegokolwiek czego autor sam nie podał. Zagram jak jest w pudle + FAQ + errata.

W sumie wady jakie podajecie miała poprzednia część. Baza była licha, choć tutaj posiadanie jej jako wozu miało rozwiązać problem, a widzę, że dalej jest słabo. Walki w końcu robiły się prostackie i ja pamiętam, że części nawet nie rozkładałem, tylko małymi żetonikami ogarniałem w księdze, bo to zwykle 1-2 rundy i zamiatałem wrogów.

Po wysortowaniu widzę, że insert jaki był w sumie w poprzedniku taki jest dalej. Słabo, bo np. mnie wkurza niemiłosiernie brak przekładek i wyszukiwanie danego towaru w tonie elementów(te najmniejsze kwadratowe sprzęty). Jest jakieś drzewko z nimi czy znowu by dowiedzieć się co które robi muszę wyszukiwać?

Ja sie na razie zastanawiam czy grać po 2 postacie na gracza czy jechać tylko po 1. Raczej nie chce mi się bawić po 2, ale jak balans jest jak w Divinity to będzie to mocno irytujące(tam najtrudniej na 2os, na 3 banał i 4os medium).
Awatar użytkownika
andrzejstrzelba
Posty: 632
Rejestracja: 03 gru 2019, 17:40
Has thanked: 278 times
Been thanked: 320 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: andrzejstrzelba »

My po odpuszczeniu kampanii w 55 dniu dziś zabieramy się za dodatek Waserburg Dockers. Zagramy od zera nowymi bohaterami i dzięki temu każdy z naszej dwójki będzie miał już przetestowanych czterech bohaterów.

Później wrzucimy całą zawartość dodatku do kampanii głównej i jeszcze raz zagramy całą kampanię znowu nowymi bohaterami. Tym razem już dokładniej pilnując czasu. Myślę że bohaterowie będą przez to trochę słabsi i nie będzie już tak łatwo.
Awatar użytkownika
seki
Moderator
Posty: 3619
Rejestracja: 04 gru 2016, 12:51
Lokalizacja: Czapury/Poznań
Has thanked: 1239 times
Been thanked: 1463 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: seki »

Ardel12 pisze: 25 lut 2025, 08:53 Po wysortowaniu widzę, że insert jaki był w sumie w poprzedniku taki jest dalej. Słabo, bo np. mnie wkurza niemiłosiernie brak przekładek i wyszukiwanie danego towaru w tonie elementów(te najmniejsze kwadratowe sprzęty). Jest jakieś drzewko z nimi czy znowu by dowiedzieć się co które robi muszę wyszukiwać?

Ja sie na razie zastanawiam czy grać po 2 postacie na gracza czy jechać tylko po 1. Raczej nie chce mi się bawić po 2, ale jak balans jest jak w Divinity to będzie to mocno irytujące(tam najtrudniej na 2os, na 3 banał i 4os medium).
Rzeczywiście bardzo brakuje przekładek albo spisu sprzętów z działaniem. Trzeba nadal wszystko ręcznie szukać. Mi się nie chce tego przeglądać i trochę na czuja coś kupowałem czy wytwarzalem ale teraz też widzę, że jest ciężko więc to zły kierunek.

Pisałem parę postów wyżej odnośnie balansu w zależności od ilości bohaterów. Ja na 2 łącznie nie polecam. Najlepiej od razu graj na 3-4.
gogovsky
Posty: 2526
Rejestracja: 25 sty 2018, 23:48
Has thanked: 524 times
Been thanked: 596 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: gogovsky »

seki pisze: 25 lut 2025, 09:15 Rzeczywiście bardzo brakuje przekładek albo spisu sprzętów z działaniem. Trzeba nadal wszystko ręcznie szukać. Mi się nie chce tego przeglądać i trochę na czuja coś kupowałem czy wytwarzalem ale teraz też widzę, że jest ciężko więc to zły kierunek.
Pisałem parę postów wyżej odnośnie balansu w zależności od ilości bohaterów. Ja na 2 łącznie nie polecam. Najlepiej od razu graj na 3-4.
Skisnę tu zaraz jak możesz się wypowiadać na tematu balansu, jak na pałe przedmioty kupujesz? To tak jakbyś mówił że build/postać w grze nie działa, a nawet nie przeczytałeś co itemy/skille robią. xd
A co do balansu, to wierzę może naiwnie, ze jednak na nową kampanie Mateusz poprawi większość rzeczy, bo parę rzeczy da się ogarnąć z poziomu zasad, moim zdaniem pomieszczenia wozu powinny wrócić i craft itemów tieru 2 i 3 powiiny trwać X dni.
Firma Rebel niech się zajmie wydaniem gry Domek, bo tylko do tego się nadaje.
Awatar użytkownika
seki
Moderator
Posty: 3619
Rejestracja: 04 gru 2016, 12:51
Lokalizacja: Czapury/Poznań
Has thanked: 1239 times
Been thanked: 1463 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: seki »

gogovsky pisze: 25 lut 2025, 09:59
seki pisze: 25 lut 2025, 09:15 Rzeczywiście bardzo brakuje przekładek albo spisu sprzętów z działaniem. Trzeba nadal wszystko ręcznie szukać. Mi się nie chce tego przeglądać i trochę na czuja coś kupowałem czy wytwarzalem ale teraz też widzę, że jest ciężko więc to zły kierunek.
Pisałem parę postów wyżej odnośnie balansu w zależności od ilości bohaterów. Ja na 2 łącznie nie polecam. Najlepiej od razu graj na 3-4.
Skisnę tu zaraz jak możesz się wypowiadać na tematu balansu, jak na pałe przedmioty kupujesz? To tak jakbyś mówił że build/postać w grze nie działa, a nawet nie przeczytałeś co itemy/skille robią. xd
A co do balansu, to wierzę może naiwnie, ze jednak na nową kampanie Mateusz poprawi większość rzeczy, bo parę rzeczy da się ogarnąć z poziomu zasad, moim zdaniem pomieszczenia wozu powinny wrócić i craft itemów tieru 2 i 3 powiiny trwać X dni.
Za daleko wysunięte wnioski na podstawie moich słów. Nie kupowałem na pałę. Bardziej na zasadzie "mam takie surowce - to co tam mogę z nich złożyć z niewielkim brakiem", albo "mam tyle dukatów, to na co mnie stać". Nie przeglądam od A do Z całego wyposażenia. To absurd gdyby gra zmuszała do grania każdej kampanii np. z najdroższym mieczem dwuręcznym bo z żadną inną bronią się nie da nic zrobić. A jeśli by tak było to tylko dowód na źle zaprojektowane wyposażenie. Po co kilkadziesiąt broni i pancerza, skoro większość jest bezużyteczna. Naiwnie wierzyłem, że mój sposób na ich pozyskiwanie ma sens, wiedząc że ktoś to dobrze zaprojektował. Ale pisząc o balansie pisałem w kwestii ilości bohaterów a nie sprzętu. Nie mam jeszcze opinii na temat sprzętu. Ty niepotrzebnie mój sposób zakupu sprzętu przenosisz na grunt balansu w sensie ogólnym.

A co do balansu to było już sporo i dotyczy wielu aspektów. Jeśli chcesz z nimi dyskutować to zapraszam ale z konkretami. Weź tylko pod uwagę, ze moje wpisy nie są odosobnione, więc jeśli uważasz inaczej to dobrze się do dyskusji przygotuj zamiast ślepo ufać w design. Tak tylko napomknę, że w równoległym wątku gracze przerzucają się pomysłami na naprawę balansu viewtopic.php?t=84482
Snorri
Posty: 77
Rejestracja: 10 kwie 2022, 23:57
Has thanked: 47 times
Been thanked: 1 time

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: Snorri »

Instrukcja przeczytana, w weekend zaczynam zabawę mimo tylu stron żali, narzekań :D
Ale pytanie mam kiedy "wcisnąć" Waserburg Dockers do gry? Na początku, w trakcie rozgrywki?
Awatar użytkownika
arian
Posty: 936
Rejestracja: 26 sty 2016, 22:38
Has thanked: 326 times
Been thanked: 693 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: arian »

Wydaje mi się, że żetony ekwipunku możesz sobie wrzucić od razu. Ja tak zrobiłem. Ale samo rozłożenie kart z dodatku zostawiłem na drugie podejście. Bo skoro on zabiera konkretną ilość dni, to jednocześnie odbiera część zadań, które można zrobić z głównej kampanii.
Awatar użytkownika
SwistakCZC
Posty: 230
Rejestracja: 16 lis 2018, 19:10
Lokalizacja: Bielsko-Biała
Has thanked: 178 times
Been thanked: 39 times

Re: Łowcy A.D. 1492 / The Hunters A.D. 1492 (Mateusz Albricht)

Post autor: SwistakCZC »

gogovsky pisze: 24 lut 2025, 14:28 My nie mamy medyka, ale niestety crafting/ekonomia/matematyka/balans lezy i kwiczy. Dużo zmian jak statystyki/inicjatywa/brak kostek obrony itd. na plus, ale tu z przykrościa jako osoba która przeszła 3 kampanię w 2114 muszę powiedzieć, że brakło testerów grze, bo immersja jest super. Więcej napiszę jak skończę.
Czy zatem dobrze rozumiem że 1492 jest gorzej zbalansowane niż 2114? Liczyłem że wóz naprawi bolączkę bazy i starcia też będą trudniejsze.
ODPOWIEDZ