Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Regulamin forum
Na tym podforum można dyskutować konkretnych grach planszowych i karcianych. Każda gra ma swój jeden wątek. W szczególnych przypadkach może być seria gier. Zapoznajcie się z wytycznymi tworzenia tematów.
TU JEST PODFORUM O MALOWANIU FIGUREK I ROBIENIU INSERTÓW
TU JEST WĄTEK, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O KOSZULKI!
TU JEST PODFORUM, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O ZASADY GIER!
Na tym podforum można dyskutować konkretnych grach planszowych i karcianych. Każda gra ma swój jeden wątek. W szczególnych przypadkach może być seria gier. Zapoznajcie się z wytycznymi tworzenia tematów.
TU JEST PODFORUM O MALOWANIU FIGUREK I ROBIENIU INSERTÓW
TU JEST WĄTEK, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O KOSZULKI!
TU JEST PODFORUM, W KTÓRYM NALEŻY PYTAĆ O ZASADY GIER!
-
- Posty: 93
- Rejestracja: 05 lut 2012, 09:51
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 2 times
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Cześć dostałem wersje kickstarter- wszystko ok - zabawa ok ale może to nie jest 10/10 ale 7 lub 8/10. Taka w sumie zwykła gra. Losowość może jednak kogoś irytować. 3 pierwsze tokeny to dodatkowy żołnierz i delwa portale przez co wbiłem się silną jak na początek armia i pozamiatałem rozgrywkę na samym początku
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Ehhhh....ta exploracja nie powinna przejść akceptacji w testach.
- Hardkor
- Posty: 5202
- Rejestracja: 15 paź 2019, 11:20
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 1555 times
- Been thanked: 1129 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
To oraz policzalność walki to moje dwa największe zarzuty do tej gry.
Posiadam najwyższy (3%) rabat w aleplanszowki - jeśli chce skorzystać to daj znać. Jestem prawie ciągle przy komputerze (praca zdalna), więc szybko odpiszę :)
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Od lat wiadomo że ta gra to zwykły średniak takie 6/10, ale ludzie się łapią bo rozmach bo niby warcraft. A tu mamy tak:
Eksploracja - śmiech na sali, jednemu zrobi rozgrywkę, drugiemu nic nie da a w większości nie ma absolutnie znaczenia poza triggerem końca gry który jest no... z dupy
Walka - spoko, dobrze że jest
nie mam większych obiekcji ale tez nie pieje z zachwytu
Rozbudowa frakcji - może i fajna ale przez te idiotyczne triggery rzadko kiedy rozgrywka potrwa na tyle długo żeby cieszyć się rozwojem frakcji.
Triggery końca rozgrywki - o matko jak to przeszło przez testy to nie wiem, wydaje mi się że twórcy bali sie podejścia sztywnego zamknięcia w rundach albo dania typowego freelance w stylu zniszcz stolicę, a więc wsadzili dodatkowo jakieś budowanie wież i ściaganie kropek z planszy do końca
To największe minusy IMO
Z plusów fajna mechanika wykonywania akcji, wygląd jednostek, asymetria
Mnie nie kupiła i już dawno sprzedałem, a za tą cenę co sobie za to życzą to absolutny red flag.
Eksploracja - śmiech na sali, jednemu zrobi rozgrywkę, drugiemu nic nie da a w większości nie ma absolutnie znaczenia poza triggerem końca gry który jest no... z dupy

Walka - spoko, dobrze że jest

Rozbudowa frakcji - może i fajna ale przez te idiotyczne triggery rzadko kiedy rozgrywka potrwa na tyle długo żeby cieszyć się rozwojem frakcji.
Triggery końca rozgrywki - o matko jak to przeszło przez testy to nie wiem, wydaje mi się że twórcy bali sie podejścia sztywnego zamknięcia w rundach albo dania typowego freelance w stylu zniszcz stolicę, a więc wsadzili dodatkowo jakieś budowanie wież i ściaganie kropek z planszy do końca
To największe minusy IMO
Z plusów fajna mechanika wykonywania akcji, wygląd jednostek, asymetria
Mnie nie kupiła i już dawno sprzedałem, a za tą cenę co sobie za to życzą to absolutny red flag.
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Chyba bardziej brak policzalności bo do końca nie wiadomo jak to się skończy. To akurat mi się podoba.
- Hardkor
- Posty: 5202
- Rejestracja: 15 paź 2019, 11:20
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 1555 times
- Been thanked: 1129 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Wszystko opiera sie o surowce i liczbe wojsk. Siłe liczysz wcześniej, patrzysz na surowce i wiesz co zagra przeciwnik. Najczęściej ma 1 wybór, może 2. Komplikacja następuje jak ma dużo zasobów, ale wciąż można przewidywać.
Posiadam najwyższy (3%) rabat w aleplanszowki - jeśli chce skorzystać to daj znać. Jestem prawie ciągle przy komputerze (praca zdalna), więc szybko odpiszę :)
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
No nie zgodzę się, może poświęcić jednostkę, przywołać do wieży, rzucić czar bojowy z łapy albo blefować aby wzmocnić się gdzie indziej. Niby policzalne jak piszesz ale w zwarciu to już nie takie oczywiste co się zrobi.
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
To ja dodam, że najnowszy dodatek "Battle Booster Box" wprowadza nową talię jednorazowych kart taktyki (55 nowych kart). Każdy gracz dobiera na początku rundy 3 takie karty no i nie wiesz co przeciwnik ma na ręku, gdy atakujesz. Nie jest to też żaden random, bo te nowe karty to wariacje na temat podstawowych taktyk, czyli mocniejsze, słabsze i alternatywne ich wersje o tej samej nazwie i za ten sam rodzaj zasobu, ale robiące inne rzeczy. To, ósma karta taktyki oraz możliwość poświęcania jednostek na rzecz pozyskania zasobów do zagrania karty taktyki i policzalność owszem, jest, ale chyba dla komputerówBOLLO pisze: ↑20 mar 2025, 12:07No nie zgodzę się, może poświęcić jednostkę, przywołać do wieży, rzucić czar bojowy z łapy albo blefować aby wzmocnić się gdzie indziej. Niby policzalne jak piszesz ale w zwarciu to już nie takie oczywiste co się zrobi.

Moje projekty:
TMB spolszczenie viewtopic.php?f=61&t=68865&p=1295703&hi ... s#p1295703
HLAS - fanowski tryb solo https://boardgamegeek.com/filepage/2408 ... n-qreqorek
TMB spolszczenie viewtopic.php?f=61&t=68865&p=1295703&hi ... s#p1295703
HLAS - fanowski tryb solo https://boardgamegeek.com/filepage/2408 ... n-qreqorek
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Ja z kolei uważam tę grę za mocne 9/10. Klimat, wykonanie, asymetria, system akcji i przede wszystkim walki dla mnie top. Walki bez kości i z dużą dozą emocji, jeśli gracze na podobnym poziomie. Osobiście lepszego systemu w eurowatych nie widziałem. Eksploracja jest ok, ani mierzi, ani parzy. Na plus również to, że jest sporo mechanizmów powrotu.
-
- Posty: 382
- Rejestracja: 17 gru 2013, 15:02
- Has thanked: 65 times
- Been thanked: 121 times
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Zgadzam się. Dla mnie też mocne 9/10. Haters gonna hate jak to mawiają. Mi się w tej grze wszystko podoba tak naprawdę i mam podobne wrażenia do Twoich. Poza tym nie ma drugiej takiej gry na rynku z tego co wiem.8rown pisze: ↑21 mar 2025, 18:51 Ja z kolei uważam tę grę za mocne 9/10. Klimat, wykonanie, asymetria, system akcji i przede wszystkim walki dla mnie top. Walki bez kości i z dużą dozą emocji, jeśli gracze na podobnym poziomie. Osobiście lepszego systemu w eurowatych nie widziałem. Eksploracja jest ok, ani mierzi, ani parzy. Na plus również to, że jest sporo mechanizmów powrotu.
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Może nie taka sama ale w wielu aspektach podobna to mniejsza wersja tego samego autora czyli Tiny Epic KingdomsCrossSleet pisze: ↑22 mar 2025, 13:19Zgadzam się. Dla mnie też mocne 9/10. Haters gonna hate jak to mawiają. Mi się w tej grze wszystko podoba tak naprawdę i mam podobne wrażenia do Twoich. Poza tym nie ma drugiej takiej gry na rynku z tego co wiem.8rown pisze: ↑21 mar 2025, 18:51 Ja z kolei uważam tę grę za mocne 9/10. Klimat, wykonanie, asymetria, system akcji i przede wszystkim walki dla mnie top. Walki bez kości i z dużą dozą emocji, jeśli gracze na podobnym poziomie. Osobiście lepszego systemu w eurowatych nie widziałem. Eksploracja jest ok, ani mierzi, ani parzy. Na plus również to, że jest sporo mechanizmów powrotu.

Jeżeli chodzi o mnie i taką gorącą opinie po pierwszej partii to.......bawiliśmy się wszyscy w czwórkę świetnie. 3h z tłumaczeniem zasad bez zmęczenia i znudzenia. Ciągle coś się działo, ciągła niepewność czy sojusznik cię nie zaatakuje jednak. Jaką wykonać akcję, a może poczekać na skopiowanie, czy już rzucać czas czy jeszcze przeczekać, a może rekrutować.....nie lepiej zrobię marsz 2x i wjadę mu na wieżę.
Sporo takich właśnie prostych ale jednocześnie zajmujących decyzji będzie do podjęcia. Wiem że to subiektywne odczucia ale czuć tutaj lekko ducha WC2/3. Każda partia będzie inna, inaczej się rozwiniemy, inaczej poexplorujemy itd. Właśnie ta exploracja mnie tu najbardziej boli bo istnieje opcja że układ żetonów może być albo bardzo niekorzystny albo przeciwnie, promując nieświadomego gracza. No nie ma tu ani krzty explorowania w dosłownym znaczeniu......ale to co jest działa w jakiś tam sposób.
Mocno się jednak przyczepie do tego że określanie HoLAS grą 4x jest mocno naciągane. I o ile exterminacja faktycznie występuje tak pozostałe 3x są mocno naciągane. Nie powoduje to jednak, że mi to jakoś przeszkadza i gra w moich oczach traci. Absolutnie! Uważam że to mocna pozycja w grach area-control do której spokojnie możemy wprowadzić nawet nowych graczy. Zasady jak i wizualny aspekt może przyciągać sporą rzeszę różnych graczy.
Już nie mogę się doczekać kolejnej rozgrywki. A testował ktoś solo mode? Działa to i warto poświęcać czas na takie rozgrywki?
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Wystarczy przed grą jedno zdanie - eksploracja na lądzie jest ryzykowna przy posiadaniu w armii mniej niż 3 siły, a na morzu mniej niż 6 siły. Reszta to już zarządzanie ryzykiem. Byłem jedynym w partii, który odkrył potwora morskiego i potwora na lądzie, a dzięki temu zyskałem 4 punkty.BOLLO pisze: ↑24 mar 2025, 07:58 (...)Właśnie ta exploracja mnie tu najbardziej boli bo istnieje opcja że układ żetonów może być albo bardzo niekorzystny albo przeciwnie, promując nieświadomego gracza. No nie ma tu ani krzty explorowania w dosłownym znaczeniu......ale to co jest działa w jakiś tam sposób.
Mocno się jednak przyczepie do tego że określanie HoLAS grą 4x jest mocno naciągane. I o ile exterminacja faktycznie występuje tak pozostałe 3x są mocno naciągane. Nie powoduje to jednak, że mi to jakoś przeszkadza i gra w moich oczach traci. Absolutnie! Uważam że to mocna pozycja w grach area-control do której spokojnie możemy wprowadzić nawet nowych graczy. Zasady jak i wizualny aspekt może przyciągać sporą rzeszę różnych graczy.
Natomiast jeśli chodzi o szufladkowanie - jak ktoś tu widzi tylko 1x, może 3x, a jeszcze inny aż 100x, to ja nie mam z tym żadnego problemu. Gra jest po prostu dla mnie niemal idealna. Napisałbym lepiej zasady, dodał "ę" do karty bohatera ludzi, wyróżnił jakoś bohaterów, bo niestety figurki lubią się mylić na planszy i tyle. W pozostałym zakresie dla mnie mega gierka. Chyba bym nawet umiejscowił ją jako mój numer 1.
U mnie w ostatni piątek było tyle plot twistów, że rozgrywka nadawała się na scenariusz filmowy. Począwszy od rusha elfów na orków(czyli mnie), przez moją próbę rewanżu i zwarzywienie mnie przez elfa, rozbiór kontynentu ludzi przez elfa i krasnalouda, aż do wielkiego konfliktu tych dwóch ostatnich, który skończył się... moim podbojem krasnoluda i zwycięstwem powracającego z otchłani zapomnienia orka. Działo się.
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Posiadanie na swoim kontynencie 3x Łotrzyk jako exploracja i 2x dzikie pnącza nie napawa optymizmem. Ja wiem że są to skrajne przypadki ale nie niemożliwe. Tak samo jak jeden dodatkowy surowiec a trzy....
Co do epickości rozgrywki to zgadzam się że potyczki mogą wyglądać filmowo i fabularnie. A już jak jesteśmy przy tle fabularnym to czy tylko mnie lekko razi że u krasnoludów jako bohatera mamy krasnoludzkiego pirata?
Czy komuś się udało zdobyć czyjąś stolicę 3go lvl? Tak sobie myślę że jak max można wysłać 5 swoich jednostek to ciężko jest to uczynić. Atakując z wody max 3 jednostki, z powietrza również 3....drogą lądową 5 więc w teorii to najsilniejszy build. Ale taka stolica ma średnio 13-18 siły na start.
Co do epickości rozgrywki to zgadzam się że potyczki mogą wyglądać filmowo i fabularnie. A już jak jesteśmy przy tle fabularnym to czy tylko mnie lekko razi że u krasnoludów jako bohatera mamy krasnoludzkiego pirata?
Czy komuś się udało zdobyć czyjąś stolicę 3go lvl? Tak sobie myślę że jak max można wysłać 5 swoich jednostek to ciężko jest to uczynić. Atakując z wody max 3 jednostki, z powietrza również 3....drogą lądową 5 więc w teorii to najsilniejszy build. Ale taka stolica ma średnio 13-18 siły na start.
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Pnącza też nie są takie złe. Masz pewność, że każdy trzy razy pomyśli, zanim tam wejdzie. Wysłać tam chłopa i bezpiecznie będzie zbierał do końca gry.BOLLO pisze: ↑24 mar 2025, 11:10 Posiadanie na swoim kontynencie 3x Łotrzyk jako exploracja i 2x dzikie pnącza nie napawa optymizmem. Ja wiem że są to skrajne przypadki ale nie niemożliwe. Tak samo jak jeden dodatkowy surowiec a trzy....
Co do epickości rozgrywki to zgadzam się że potyczki mogą wyglądać filmowo i fabularnie. A już jak jesteśmy przy tle fabularnym to czy tylko mnie lekko razi że u krasnoludów jako bohatera mamy krasnoludzkiego pirata?
Czy komuś się udało zdobyć czyjąś stolicę 3go lvl? Tak sobie myślę że jak max można wysłać 5 swoich jednostek to ciężko jest to uczynić. Atakując z wody max 3 jednostki, z powietrza również 3....drogą lądową 5 więc w teorii to najsilniejszy build. Ale taka stolica ma średnio 13-18 siły na start.
Faktycznie pirat krasnolud słabo, jedyny zgrzyt.
No właśnie w ostatniej grze wbiłem na stolicę krasnoluda krokodylem, wodzem i szamanem. Oczywiście miałem bonus +5 za chłopów przeciwnika w budynkach. Miałem dużą przewagę, ale wykorzystałem to, że krasnolud bohaterami atakował elfa i w stolicy żaden mu nie został. Ale liczyłem to i nawet dwóch by mu nie pomogło. Musiałby mieć 3. Orkowie są stworzeni do podboju stolicy. Chociaż wcześniej w tej samej grze elf odparł mnie z jego miasta i wydawało mi się, że to mój koniec.
-
- Posty: 30
- Rejestracja: 11 lis 2020, 08:30
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 6 times
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Udało się trzema bohaterami Orków jednocześnie, przy czym w stolicy było 3 chłopów tylko.
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
ok czyli jest jakaś opcja ale przeciwnik musi nie być na to przygotowany. Nie mieć opcji przywołania jednostek za pomocą wież i na dziedzińcu oraz na budynkach nic. Chłopi to nie przeszkoda jedna z frakcji ma nawet za chłopów przeciwnika w stolicy bonusy.pionkelukasz pisze: ↑25 mar 2025, 11:17Udało się trzema bohaterami Orków jednocześnie, przy czym w stolicy było 3 chłopów tylko.
-
- Posty: 30
- Rejestracja: 11 lis 2020, 08:30
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 6 times
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Orkowie mają właśnie bonus za chłopów w armii przeciwnika. Wszystkie pozostałe jednostki przeciwnika były na innych kontynentach. Zaś ta przytoczona trójka chłopów w stolicy to 2 w budynkach i 1 zblokowany przy kopiowaniu akcji.
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Czyli jak dobrze liczę to baza miała startowe jedyne 13siły?pionkelukasz pisze: ↑25 mar 2025, 13:11Orkowie mają właśnie bonus za chłopów w armii przeciwnika. Wszystkie pozostałe jednostki przeciwnika były na innych kontynentach. Zaś ta przytoczona trójka chłopów w stolicy to 2 w budynkach i 1 zblokowany przy kopiowaniu akcji.
-
- Posty: 30
- Rejestracja: 11 lis 2020, 08:30
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 6 times
- BOLLO
- Posty: 6337
- Rejestracja: 24 mar 2020, 23:39
- Lokalizacja: YT
- Has thanked: 1312 times
- Been thanked: 1997 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
A po co? Wszystko się mieści. Jedynie widzę problem jak karty zakoszulkuję to nie wejdą w fabryczne miejsca przeznaczone na nie.
- crazygandalf
- Posty: 550
- Rejestracja: 14 lut 2016, 16:25
- Has thanked: 94 times
- Been thanked: 719 times
- Kontakt:
Re: Heroes of Land, Air & Sea (Scott Almes)
Nagraliśmy materiał z tegoż tytułu. Może kogoś zainteresuje.
Heroes of Land, Air & Sea - rozgrywka i recenzja
Heroes of Land, Air & Sea - rozgrywka i recenzja