farmer pisze:Krótki opis "typowego" CDG:
- jedna wspólna talia kart,
- zazwyczaj tura to rok, otrzymujesz nowa rękę kart co roku, co zmusza Cię do umiejętnego zarządzania kartami w ciągu tego roku,
- talia tasowana jest co roku (czyli konkretna karta może pojawić się u Ciebie na ręce co roku - nie musisz czekać, aż się talia "przewinie")
- karty zwykle opisują jakieś wydarzenie, które można rozegrać zagrywając kartę (zazwyczaj można dzięki temu osiągnąć rzeczy nietypowe, niedostępne wg standardowych reguł. W ten sposób wgrę pojawiają się też wydarzenia historyczne - to znaczy, jeśli któyś z graczy zechce, aby się pojawiły. Nie są to jednak wydarzenia niezbędne do wygranej, conajwyżej, czasami pomagające w drodze do tejże wygranej. Zwykle, są to rzeczy możliwe i warte do wykorzystania okazyjnie. Generalnie, zdarzeń z kart nie używa się specjalnie często),
- dodatkowo, karty mają jakąś wartość liczbową, tzw. punkty operacyjne, którymi płaci się za wykonanie akcji.
Ja bym to ujął nieco inaczej:
co do zasady zrobienie czegokolwiek w grze wymaga zagrania karty (są wyjątki: ruch za jeden punkt w Ścieżkach Chwały),
wykorzystanie karty możliwe jest na co najmniej dwa sposoby:
a) albo do uruchomienia żetonów na mapie, albo
b) do uruchomienia wydarzenia - wydarzenia te mogą czasem wiązać się z przemieszczaniem, układaniem bądź ściąganiem z mapy żetonów,
karty mogą być dla obydwu graczy wspólne bądź też mogą być rozdzielone (każdy gracz ma własną talię),
karty jednego gracza (gdy każdy ma własną talię), bądź też obydwu graczy (talia wspólna) mogą być podzielone na dwie lub więcej "podtalii" - w ten sposób po pierwsze manipuluje się wydarzeniami (trudno, by np. w PoGu umożliwić graczowi Ententy wprowadzenie do wojny Rumunii na samym początku gry, poza tym nie od razu dostępne były np. czołgi),
w ramach talii ("podtalii") karty są podzielone na rodzaje:
a) silne,
b) średnie,
c) słabe.
Na przykładzie PoGa:
- silne (albo w dalszym przebiegu wojny nawet bardzo silne) mają punktację 4/4 albo nawet 5/5 - 4 (5) punktów operacyjnych albo 4 (5) punktów ruchu strategicznego) albo wydarzenie o znaczeniu najczęściej strategicznym (przystąpienie do wojny np., albo rozpoczęcie nieograniczonej wojny podwodnej, etc,
- średnie mają punktację 3/4 - 3 punkty operacyjne albo 4 punkty ruchu strategicznego albo wydarzenie o charakterze strategicznym albo operacyjnym (np. karta Entrench ma teoretycznie charakter taktyczny, ale umożliwiając okopanie się od momentu jej zagrania jest czymś pośrednim między taktyką a wydarzeniem mającym wpływ na operacje; karta Moltke wpływa na niemieckie operacje na Zachodzie do momentu zagrania przez gracza niemieckiego karty Falkenhayn.
- słabe mają punktację 2/2 - 2 punkty operacyjne albo 2 punkty strategiczne albo "wydarzenie" czyli w zasadzie użycie sprzętu bądź też jakiejś specyficznej taktyki (np.Putnik - wpływ na walkę Serbów, ale też np. Oberost umożliwiająca atakowanie rosyjskich umocnień (tu wpływ jest bardziej operacyjny niż taktyczny).
Gracz moze zatem:
- albo wykorzystać punkty operacyjne do przemieszczenia żetonów na krótkie dystanse bądź walki (punkty operacyjne), albo
- albo wykorzystać punkty ruchu strategicznego (wtedy można przemieszczać jednostki na duże dystanse,
- albo zagrać wydarzenie.
Podaję to jako przykład, w innych grach które znam jest nieco inaczej, ale generalnie "uruchomienie" czegokolwiek w grze opiera się o karty.
Na koniec powiem dwie rzeczy:
w
Marne 1918 Friedensturm ("standardowa gra typu hex and counter) Wydawnictwa Hexasim wygląda to tak:
gra co do ruchu jest niemal identyczna jak np. WB35 TiS (żadne karty "napędzające" grę nie występują) - ruszamy sie praktycznie wszystkim, trzeba jednak zwracać uwage na zaopatrzenie, a to jest zależne od sytuacji na mapie i zasad dodatkowych),
co do walki: jest ona rozbudowana, ale oparta o morale; po dwóch-trzech starciach bez problemu rozstrzyga się następne, a człowiek łapie, jak walczyć, by wygrywać,
występują wydarzenia trzech rodzajów:
a) strategiczne (dotyczące samego prowadzenia wojny - są to np. po stronie Ententy wydarzenie "Załamanie Ludendorffa", a po stronie Niemiec np. wydarzenie "Ucieczka rządu",
b) operacyjne - wydarzenia ofensyw umożliwiające przejmowanie inicjatywy i zmianę rytmu gry (gracz wykonujący ofensywę uruchamia zmianę układu etapu i ma kilka bonusów z tego wynikających) albo np. wydarzenia dotyczące organizacji (np. Ulepszona organizacja" pozwalająca na zwiększenie przewozów strategicznych albo na łatwiejsze odtworzenie czy uzupełnienie części jednostek)
c) taktyczne (wpływ na poszczególne starcia - np. wydarzenie pozwalające Niemcom użyć czołgów albo np. użyć Niemcom zmasowanej broni pepanc, albo np. "Legion rosyjski" symbolicznie ukazujący twardą walkę Rosjan, bądź np. "Belleau Wood" dotycząca morale Amerykanów).
Specjalnym (i specjalnie złośliwym) wydarzeniem jest wydarzenie "Im Westem Nichst Neues" czyli "Na Zachodzie bez zmian" oznaczające dokładnie brak wydarzenia (znaczy wydarzenie "Nic się nie zmienia").
Podobno autorzy gry chcą wprowadzić karty, ale miałyby one (tak ja sobie to wyobrażam) uatrakcyjnić grę, bo raczej nie zmierzaliby do psucia doskonałego wyrobu własnej myśli i tworzenia z tego CDG.
PS:
Jedną z moich ulubionych gier jest Twilligth Struggle (polskie wydanie: Zimna wojna). Jest to CDG w czystej postaci, ale nie jest to gra wojenna, a wg mnie polityczna. Doskonała rzecz, nie darmo obsypana nagrodami.